Anamorf scherm: wat het is, formaten, resolutie en hoe de content wordt gemaakt
Een anamorf scherm is een gewoon ledscherm dat 3D-content afspeelt die voor één gezichtspunt is gebouwd. De vormen die werken, formaat, resolutie en prijs, en hoe anamorfe content ontstaat.

Wat is een anamorf scherm?
Een anamorf scherm is een gewoon ledscherm dat anamorfe content afspeelt: een 3D-scène die voor één kijkpositie is gerenderd, zodat objecten uit het scherm lijken te komen. Er zit geen speciale 3D-hardware in. De diepte zit in de content, gebouwd voor de exacte vorm van het scherm en de plek waar mensen staan.
Voor de optische truc zelf lees je hoe een anamorfe billboard werkt.
Anamorf scherm: betekenis in de bioscoop of in de reclame?
In de thuisbioscoop: een breed projectiescherm
In een thuisbioscoop is een anamorf scherm een breed ‘scope’-projectiescherm, meestal 2,39:1, vaak nog verkocht als 2,35:1. Een anamorfe lens voor de projector rekt het beeld op tot de volle breedte, en elk formaat houdt dezelfde hoogte: installateurs noemen dat constant height, zoals Residential Systems uitlegt. Zoek je dat, praat dan met een installateur van thuisbioscopen. De rest van deze pagina gaat over reclame.
In de reclame: een ledscherm met anamorfe 3D
In de buitenreclame is een anamorf scherm (of anamorf ledscherm) een digitaal scherm dat content afspeelt die zo is gerenderd dat ze vanaf één plek driedimensionaal oogt. Ledfabrikant Planar zegt het zo in zijn gids over naked-eye 3D: “het 3D-effect is het resultaat van de content, niet van het scherm zelf.”
Je kunt dus niets kopen dat een scherm anamorf maakt, wat sommige leveranciers ook beweren. Het is ook geen stereoscopische 3D: stereoscopische ledschermen vragen speciale hardware en een bril. Een anamorf scherm heeft geen bril en geen hologram nodig, alleen het juiste bestand, gezien vanaf de juiste plek.
Vormen van anamorfe schermen
Elk ledoppervlak kan anamorfe content dragen. De vorm bepaalt hoe de illusie wordt opgebouwd en waar mensen moeten staan.
- L-vormige hoekschermen. Twee vlakken komen onder een hoek samen, en het gebouw wordt de doos. In 2025 zette Orange Barrel Media een L-vormig scherm aan op de Sunset Strip in Los Angeles, speciaal ontworpen voor anamorfe campagnes, met een hoofdvlak van 5,8 x 33,5 meter en een tweede scherm aan de onderkant.
- Gebogen schermen en ronde hoeken. De kat van Shinjuku draaide in 2021 op Cross Shinjuku Vision, een ledscherm op de afgeronde hoek van een gebouw boven station Shinjuku in Tokio.
- Vlakke schermen. Het grootste deel van het aanbod dat je kunt boeken.
- Kubussen en boxen. Een anamorfe ledkubus, of ledbox, zie je van meer dan één kant. The Cube van Ocean Outdoor, een glazen kubus die in Battersea Power Station in Londen hangt, heeft schermen aan drie kanten.
- Cilinders en ringen. Het beeld loopt rond een zuil of langs de balustrades van een atrium.
- Wanden met meerdere vlakken en ledvloeren. De vloer voegt een grondvlak toe tussen het scherm en de kijker.
| Vorm | Hoe de illusie werkt | Kijkzone | Let op |
|---|---|---|---|
| L-vormige hoek | De vlakken worden twee wanden van een doos | Smal, recht voor de hoek | De naad, synchronisatie tussen de vlakken |
| Gebogen | De scène loopt mee met de curve | Eén kant van de curve | Exacte straal, naden tussen panelen |
| Vlak | Een kader getekend in het beeld | Breed, voor het scherm | Het kader moet van ver leesbaar zijn |
| Kubus of box | Elk vlak is één zijde van een volume | De hoofdroute ernaartoe | Welk vlak welk bestand afspeelt |
| Cilinder of ringen | Het beeld loopt rond door de ruimte | De hoofdroute ernaartoe | Roltrappen, balustrades, dode hoeken |
| Wand en vloer | De vloer trekt de scène naar voren door | Dichtbij, voor het scherm | Mensen lopen over de vloer |
Hoekschermen, vlakke en gebogen schermen vergelijken we in onze gids hoekscherm vs vlak scherm.
Formaat en kijkafstand van een anamorf scherm
Een anamorf scherm heeft geen minimumformaat. Wat telt, is het formaat in verhouding tot de kijkafstand, en de pixel pitch.
Pixel pitch is de afstand in millimeter tussen de middelpunten van twee ledclusters. De vuistregel van Samsung is ongeveer 8 voet (zo'n 2,4 meter) kijkafstand per millimeter pitch. Het scherm op de Sunset Strip gebruikt panelen van Daktronics met een pitch van 6 mm, en Cross Shinjuku Vision is ook een scherm van 6 mm. Volgens die regel zien ze er allebei scherp uit vanaf zo'n 48 voet (15 meter), wat past bij een publiek aan de overkant van de straat. Het atrium van een winkelcentrum of een ledvloer zie je van veel dichterbij, dus daar is een fijnere pitch nodig.
Een groot scherm dat je van ver ziet, houdt het effect over een bredere zone vast. Een klein scherm dat je van dichtbij ziet, heeft een smalle sweet spot.
Wat een goed anamorf ledscherm maakt, naast het formaat:
- Helderheid, contrast en brede kijkhoeken. Planar noemt ze alle drie.
- Geen schermranden. De kaders van een lcd-videowall snijden door het perspectief.
- Strakke naden en gesynchroniseerde vlakken bij hoeken, kubussen en curves.
Resolutie, beeldverhouding en framerate van een anamorf scherm
Resolutie: werk vlak voor vlak
Grote schermen hebben zelden standaardformaten. In de Britse specificatielijst van Ocean Outdoor staan Piccadilly Lights op 5490 x 2160 pixels en de Bradford Media Wall op 4800 x 918. Op locaties met meerdere vlakken kan elk vlak een eigen pitch hebben, dus dezelfde fysieke maat kan een ander aantal pixels zijn.
Anamorfe content wordt gerenderd op de exacte pixelmaat van elk vlak, op basis van de pixelmap van de mediaexploitant. Wat je een mediaexploitant vraagt, staat in onze gids over DOOH-specificaties voor 3D-content.
Beeldverhouding van een anamorf scherm
In de bioscoop betekent anamorf een beeldverhouding: 2,39:1. In de reclame bestaat er geen anamorfe beeldverhouding. De verhouding is gewoon die van het scherm: ongeveer 5,2:1 voor de Bradford Media Wall, ongeveer 2,5:1 voor Piccadilly Lights, 9:16 voor een staand paneel in een winkelcentrum.
Framerate
Render op de framerate van het scherm: meestal 25 fps in het Verenigd Koninkrijk en Europa, vaak 30 fps in de VS, soms 60 op premiumschermen. Achteraf omzetten geeft schokkerig beeld, en elke hapering breekt de diepte.
Prijs van een anamorf ledscherm
Wij verkopen en installeren geen schermen. Daarom hier hoe de prijs van een anamorfe ledwand is opgebouwd, en geen bedrag.
Wat de prijs bepaalt:
- Formaat, in vierkante meter led.
- Pixel pitch. Samsung waarschuwt dat een fijnere pitch vrijwel zeker meer kost. Stem de pitch af op de kijkafstand, niet fijner.
- Binnen of buiten. Buitenpanelen moeten helder genoeg zijn voor daglicht en bestand zijn tegen weer en wind.
- Vorm. Hoeken, curves en kubussen vragen speciale cabinets, flexibele modules of maatwerk in de engineering, zoals Daktronics deed voor het scherm op de Sunset Strip.
- Constructie, installatie, vergunningen en exploitatiekosten: stroom, onderhoud, de verkoop van de zendtijd.
Wil je een echte prijs voor een anamorf ledscherm, vraag dan ledfabrikanten en een lokale integrator om een offerte voor jouw locatie. Een merk koopt zelden het scherm: het huurt er tijd op. Onze gids over 3D billboard kosten houdt de creatie, de media en het scherm uit elkaar.
Wat is anamorfe content?
Anamorfe content is video, soms een stilstaand beeld, gerenderd voor één scherm en één gezichtspunt, met een bewust vervormd perspectief. Op een monitor ziet het bestand er uitgerekt en scheef uit. Op het echte scherm, vanaf de juiste plek, krijgt het diepte. Het wordt aangeleverd als een normaal videobestand, meestal MP4 in H.264, op de exacte resolutie van het scherm.
Goede anamorfe content geeft mensen het gevoel dat ze in een ruimte achter het scherm kijken, tot er iets uit die ruimte over de rand van het kader komt en op hen afkomt.
2D vs 3D anamorfe content
De termen worden nogal los gebruikt. In de praktijk:
- 3D anamorfe content is een volledige CGI-scène: gemodelleerd, belicht, geanimeerd en gerenderd vanuit een virtuele camera op de plek van het oog van de kijker. Echt volume, echte schaduwen, parallax. Het sterkste effect, en het meeste productiewerk.
- 2D anamorfe content plaatst vlak materiaal (foto's, graphics, typografie, beeldmateriaal) op vlakken in een nagebootste perspectiefdoos, scheefgetrokken naar het gezichtspunt. Het gaat sneller, hergebruikt je 2D-assets en geeft een zachter effect.
Anamorfe video of FOOH?
Veel ‘anamorfe video's’ op social media zijn FOOH-films (fake out of home): CGI die na de opname aan straatbeelden is toegevoegd. Een anamorfe video speelt op een echt scherm dat mensen op straat zien.
Zo wordt anamorfe content gemaakt
- Meet het scherm op. Pixelmap, echte afmetingen, hoekgraad of straal van de curve, naden, en een foto vanaf de plek waar mensen staan.
- Leg het gezichtspunt vast. De plek en de ooghoogte waarvoor de scène wordt gebouwd. Territory Studio legt de ooglijn op de hoogte van een kijker van ongeveer 5 voet 4 inch (zo'n 1,63 meter), vertelde de studio aan Maxon.
- Bouw het 3D-model van het scherm en zijn omgeving, op ware schaal.
- Bouw de scène achter het glas, met het scherm als de opening van een doos.
- Render vanuit de camera op het gezichtspunt en projecteer de render op het schermmodel. Voor een driezijdig gebogen scherm in Singapore bakte een studententeam van de Ansbach University of Applied Sciences zijn render op een 3D-model van het scherm.
- Vouw het schermmodel uit tot de platte layout die de player van de mediaexploitant verwacht.
- Controleer eerst in de foto vanaf het gezichtspunt, daarna op het echte scherm als een test mag.
Vanaf een goedgekeurde briefing duurt dit bij ons 3 tot 4 weken, met twee correctierondes inbegrepen. Week na week: 3D billboard productie.
Waarom het 3D-model van het scherm zo belangrijk is
Het model koppelt de render aan de echte pixels. Zit de hoekgraad een paar graden ernaast, of ontbreekt er een naad tussen panelen, dan valt de rand van de virtuele doos op de verkeerde plek en stort de diepte in.
Toen Ocean Outdoor in 2021 DeepScreen lanceerde, zijn 3D-format, op acht schermen in zeven Britse steden, kwamen daar templates bij die het formaat en de kromming van elk scherm nabootsen, meldde Billboard Insider.
Gratis ‘3D-modellen van anamorfe schermen’ voor Blender zijn prima om de truc te leren. Een betaalde campagne vraagt een model op basis van de pixelmap van de mediaexploitant en echte metingen.
Software: Blender, Cinema 4D, Unreal Engine
Er bestaat geen speciale anamorfe software. Studio's werken met standaard 3D-tools:
- Blender: gratis, en goed voor modelleren, animatie, cameraprojectie en renderen.
- Cinema 4D met Redshift: gebruikt voor de Volvo EM90-billboards van Territory Studio.
- Houdini: vloeistoffen, rook en deeltjes.
- Unreal Engine, Unity of TouchDesigner: realtime engines die de rendertijd verkorten.
- Nuke of After Effects: compositing en het uitvouwen.
De software is het makkelijke deel. Het echte gezichtspunt, de actuele template en een versie voor elk scherm: daar zit het moeilijke werk.
Wat doet een maker van anamorfe content?
Een maker van anamorfe content, meestal een 3D-studio, maakt van een scherm en een briefing bestanden die de mediaexploitant accepteert: het idee, de CGI, de aanpassing aan elk scherm, de specificaties en de levering.
Vraag voordat je er een inschakelt:
- Hebben ze al op echte schermen geleverd? Vraag om beelden die vanaf de straat zijn gefilmd, en vanaf de zijkant.
- Regelen ze versies, talen en de goedkeuring door de mediaexploitant?
- Kan dezelfde 3D-scène ook een social cut voeden?
Wij zijn zo'n studio. In 150+ campagnes in 14 landen hebben we werk aangepast voor 750+ schermen. Onze dienst voor anamorfe billboards, 3DOOH, laat zien hoe we werken.
Wie koopt anamorfe content?
- Merken, voor lanceringen en momenten die gezien, gefilmd en gedeeld moeten worden.
- Bureaus, creatief of media, die het idee verkopen en een productieteam erachter nodig hebben. Vaak werken ze met een studio in white label.
- Mediaexploitanten met schermen die klaar zijn voor 3D, zoals het scherm van Orange Barrel Media op de Sunset Strip of het DeepScreen-netwerk van Ocean, die content nodig hebben die adverteerders laat zien wat het scherm kan.
Eén idee op een cilinder, ringen, wanden en een ledvloer
Voor de lancering van de HydroClean-oven van Miele bouwden we één CGI-idee: een Europese gevel die zich gedraagt als een oven. Het draaide op 81 schermen in 76 steden, 4 landen en 5 talen, met meer dan 300 versies.
Die schermen dekten de meeste vormen op deze pagina. In Westfield Les 4 Temps liep de film rond de cilindervormige Digital Dream en over de ringschermen van het atrium. In Cap 3000 bij Nice speelde hij op een ledwand en op de ledvloer ervoor. Elk scherm kreeg een eigen versie voor zijn layout, resolutie en framerate, en schermen met dode hoeken kregen een versie waarin daar niets belangrijks stond.
Veelgestelde vragen
Kan elk ledscherm anamorfe content tonen?
Bijna elk. Het merk van de panelen maakt niet uit. Wat wel telt: helderheid, contrast, kijkhoeken, een pitch die past bij de kijkafstand en strakke naden.
Werkt anamorfe content op een lcd-videowall of met een projector?
Met beperkingen. De randen van een lcd-videowall snijden door het perspectief, dus daar werkt een vlak ontwerp dat je recht van voren bekijkt beter. Met projection mapping pas je dezelfde truc toe op een gevel.
Kan ik anamorfe content hergebruiken op een ander scherm?
Niet zomaar. Elk scherm heeft een eigen render nodig. Het idee, de modellen en de animatie neem je mee, en daarom kost elk extra scherm minder dan het eerste.
Wat kost anamorfe content?
Er is geen vaste prijs. Die hangt af van het aantal schermen en formats, de formaataanpassingen en de scène. De projecten waarvoor we gebouwd zijn, komen meestal uit rond € 40.000. Meer details in wat een 3D billboard kost.
Heeft anamorfe content geluid nodig?
Zelden. De meeste DOOH-schermen hebben geen geluid, dus het moment moet zonder werken. In het Franse plan van Miele had alleen Cap 3000 geluid.
Heb je een ledscherm op het oog?
Stuur ons het scherm via contact: de mediaexploitant, de locatie, het specificatieblad als je dat hebt, en een foto vanaf de plek waar mensen staan. Wij vertellen je welke anamorfe content dat scherm aankan, hoe de illusie er vanaf de straat uitziet en wat het kost. Nog niet klaar voor een briefing? Vraag een gratis concept voor je scherm aan.
Call inplannen
De beste volgende stap. Twintig minuten om samen naar je plan te kijken en je te vertellen waar een 3D-moment past.
WhatsApp
De snelste manier om ons te bereiken. Stuur een foto van je scherm en wij nemen het vanaf daar over.
E-mail
Stuur een briefing of een vraag. We antwoorden binnen één werkdag.